quinta-feira, 31 de dezembro de 2009
Flash Posts - Como funcionam as Licenças do Windows?
Steve Jobs
Hoje é diretor-executivo da APPLE e da PIXAR. Seu maior sucesso empresarial no momento se deve a criação do
quarta-feira, 30 de dezembro de 2009
Configurando o UAC do Windows 7
terça-feira, 29 de dezembro de 2009
Flash Posts - Qual a melhor versão de Windows 7 comprar?
domingo, 27 de dezembro de 2009
Flash Posts -As vantagens de se comprar o Windows 7
terça-feira, 8 de dezembro de 2009
terça-feira, 17 de novembro de 2009
Tipos de Backup
segunda-feira, 16 de novembro de 2009
Oculos Japonês que faz a pessoa entender todas as linguas

Os Tele Scouter possuem um microfone que capta o que a pessoa está a dizer e através de uma aplicação própria faz a tradução “instantaneamente” do que foi dito e exibe-o em forma de texto. Estes óculos também permitem que a tradução surja em forma de audio em vez de texto.
Em princípio, estes óculos estarão disponíveis em 2011, no Japão, e poderão custar mais de 55 mil euros.
sábado, 14 de novembro de 2009
Deixe seu pc mais rapido





quinta-feira, 12 de novembro de 2009
MediaCoder - Converte tudo

MP3, Ogg Vorbis, AAC, AAC+/Parametric Stereo, AMR NB/WB, MusePack, WMA, RealAudio, FLAC, WavPack, Monkeys Audio (APE, APL), OptimFrog, WMA Lossless, WAV, H.264, Xvid, DivX 4/5, MPEG 1/2/4, H.263, 3ivx, RealVideo, Windows Media Video 7/8/9, DV, AVI, MPEG/VOB, Matroska, MP4, RealMedia, ASF/WMV, Quicktime MOV, OGM, CD, VCD, DVD, CUE Sheets.
MP3, Ogg Vorbis, AAC, AAC+/Parametric Stereo, AMR NB/WB, MusePack, WMA, FLAC, WavPack, Monkeys Audio (APE, APL), OptimFrog, WMA Lossless, WAV, H.264, Xvid, DivX 4/5, MPEG 1/2/4, H.263, Flash Video, AVI, MPEG/VOB, Matroska, MP4, PMP (Formato PSP Media Player)




terça-feira, 10 de novembro de 2009
Paint.NET 3.50 Final

Cada característica e elemento da interface foi projectada de forma a que o utilizador rapidamente conheça todos os “cantos à casa”. Quando o utilizador lida com várias imagens em simultâneo, o programa utiliza miniaturas com pré-visualização para o utilizador poder alternar facilmente a imagem a editar, o que torna a navegação entre imagens muito mais simples e rápida-.
Um trabalho extensivo foi feito no Paint.NET para garantir que este seja o mais rápido editor de imagens no mercado. Seja um simples processador de um netbook ou um brutal processador de servidor (Xeon), é garantido que o programa seja rápido e com uma resposta ao clique elevada.
Pode não ser um Adobe Photoshop, mas uma coisa é certa: Paint.Net não fica muito atrás de programas pagos que permitam editar imagens. Por isso, aplicar uma nova camada ou um ou vários efeitos especiais podem enriquecer facilmente a composição de uma imagem.
Todas as ferramentas são bastante simples de utilizar, tão simples como recortar a imagem, redimensioná-la, alterar a saturação, o brilho e a claridade da mesma ou tão simples como ferramentas como a Magic Wand que selecciona regiões de cor relacionadas com o que escolhemos. O programa também cria automaticamente um histórico para o utilizador poder anular ou voltar atrás nas suas acções de edição.




Ubuntu 9.10 traz muitas novidades
http://www.vivaolinux.com.br/artigo/Rode-o-Blackbox-no-Windows-XP/?pagina=3
domingo, 4 de outubro de 2009
Tópicos Avançados - MySQL
sexta-feira, 2 de outubro de 2009
Desenho 2D em Java - A classe Basic Stroke
A classe de BasicStroke define um jogo básico de atributos para os esboços dos gráficos primitivos, os mesmos tem um rendimento com ao de um objeto de Graphics2D, onde tem seu atributo do curso ajustado ao BasicStroke.
Os atributos definidos por BasicStroke descrevem a forma da marca feita por uma pena extraída ao longo do esboço de uma forma e das decorações aplicadas nas extremidades e juntam-na de segmentos do trajeto da forma, incluindo a largura, onde a largura da pena, é perpendicular a sua medida.
Classes Principais do BasicStroke são:
java.lang.Object
java.awt.Component
java.awt.Container
javax.swing.JComponent
javax.swing.JPanel
Image
A classe Image define uma imagem gráfica simples, genérica e bidimensional. A classe Graphics (usada pelo método paint) pode desenhar imagens com o método drawImage :
Image minhaImagem;
minhaImagem = createImage(50, 50);
g.drawImage(minhaImagem, 0, 0, this);
O método drawImage recebe quatro parâmetros - a imagem, as coordenadas x e y e a referência para ela mesma através da variável especial (this). Os formatos de gravura suportados pelos browsers, os mais comuns são os que possuem extensão GIF (Graphics Interchange Format) e o Joint Photographic Experts Group (JPEG). Essas imagens podem demorar um tempo para serem descarregadas.
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class draw_image extends Applet {
Image img;
public void init() {
img = getImage(getCodeBase(), "cow.gif");
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(img, 0, 0, this); } }
// Adiciona imagens
Formas, fontes e cores
Os recursos gráficos como formas, fontes e cores são utilizados a partir da classe java.awt, que proporciona o melhor acabamento visual da linguagem Java.
A maioria das operações básicas de desenho é composta de métodos definidos na classe Graphics. Não é necessário criar um objeto "Graphics" para desenhar algo, basta lembrar que um dos argumentos do método paint() é um objeto Graphics, como é demonstrado logo abaixo no exemplo que vai nos acompanhar por todo esse capítulo, demonstrando todo o processo de criação de um mapa da Flórida:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Polygon;
public class Map extends java.applet.Applet {
public void paint(Graphics screen) {
screen.drawString("Florida", 185, 75);
. . . . . . .} }
Esse applet usa o método drawString() do objeto screen para desenhar o string "Flórida" nas coordenadas 185,75. Assim como acontece com drawString(), todos os métodos de desenho possuem argumentos que indicam coordenadas x, y. Alguns exigem mais do que um conjunto de coordenadas, como uma linha que possui uma coordenada x, y para identificar seu ponto inicial e outra para seu ponto final. Lembrando que todos os valores em pixel são inteiros, não podendo ser usados números decimais para apresentar algo entre os valores inteiros.
Linhas
O método drawLine() é usado para desenhar uma linha entre dois pontos. O método recebe quatro argumentos: as coordenadas x e y do ponto inicial e as coordenadas x e y do ponto final. A espessura da linha fica fixa em 1 pixel. Será inserida a seguinte linha no código do Map:
screen.drawLine(185, 80, 222, 80);
Retângulos
Para desenhar um retângulo normal, use o método drawRect para os contornos e o método fillRect para as figuras preenchidas. Esses métodos recebem os seguintes argumentos - coordenadas x e y do canto superior esquerdo do retângulo, a largura e a altura do retângulo. Insira a seguinte instrução no applet:
screen.drawRect(2, 2, 345, 345);
Os retângulos cm cantos arredondados exigem os métodos drawRoundRect() e fillRoundRect() que recebem os quatro primeiros argumentos que os normais, com dois argumentos incluídos no final que definem a largura e a altura da área onde os cantos são arredondados, insira a seguinte instrução no applet:
screen.drawRoundRect(182, 61, 43, 24, 10, 8);
Polígonos
Podem ser desenhados com os métodos drawPolygon() e fillPolygon(), onde são necessárias as coordenadas x, y de cada ponto. São considerados como uma série de linhas unidas, onde ficam declarados o início e o fim de cada uma. Adicione as seguintes instruções ao método paint() do applet Map para ver os polígonos em ação :
int x[] = { 10, 234, 253, 261, 344, 336, 295, 259, 205, 211,
195, 191, 120, 94, 81, 12, 10 };
int y[] = { 12, 15, 25, 71, 209, 278, 310, 274, 188, 171, 174,
118, 56, 68, 49, 37, 12 };
int pts = x.length;
Polygon poly = new Polygon(x, y, pts);
screen.drawPolygon(poly);
Elipses
Essa forma segue a mesma novela das formas anteriores, possui os métodos drawOval() e fillOval() usados para desenhar círculos e elipses, possuem os quatro argumentos que definem as coordenadas x e y, a largura e a altura. Inclua as seguintes instruções para o applet:
screen.fillOval(235,140,15,15);
screen.fillOval(225,130,15,15);
screen.fillOval(245,130,15,15);
Exemplo - Formato de uma carinha através dos círculos preenchidos
Arcos
De todas as formas de desenho, os arcos são os mais complexos de se construir, possuindo seis argumentos - as coordenadas x e y, a largura e a altura da elipse, o ângulo em que se deve iniciar o arco e o número de graus percorrido pelo arco. Verifique a sintaxe para esses métodos através do código completo do programa Map.java :
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Polygon;
public class Map extends java.applet.Applet {
public void paint(Graphics screen) {
screen.drawString("Florida", 185, 75);
screen.drawLine(185,80,222,80); //linha
screen.drawRect(2, 2, 345, 345);//retângulo
screen.drawRoundRect(182,61,43,24,10,8);//retangulo arredondado
int x[] = { 10, 234, 253, 261, 344, 336, 295, 259, 205, 211,
195, 191, 120, 94, 81, 12, 10 };
int y[] = { 12, 15, 25, 71, 209, 278, 310, 274, 188, 171, 174,
118, 56, 68, 49, 37, 12 };
int pts = x.length;
Polygon poly = new Polygon(x, y, pts);
screen.drawPolygon(poly);
screen.fillOval(235,140,15,15);//círculo preenchido
screen.fillOval(225,130,15,15);
screen.fillOval(245,130,15,15);
for (int ax = 50; ax < 150; ax += 10)
for (int ay = 120; ay < 320 ; ay += 10)
screen.drawArc(ax, ay, 10, 10, 0, -180);//Arco
}
}
Exemplo- Utilização das formas através de um mapa
Textos
Os objetos da classe java.awt.Font são usados para se utilizar o método drawString() com diferentes fontes. Os objetos Font representam o nome, o estilo e o tamanho em pontos de uma fonte. Outra classe, FontMetrics, fornece métodos para se determinar o tamanho dos que caracteres que estão sendo apresentados com uma fonte específica, o que pode ser usado para detalhes com formatação e centralização do texto.
Um objeto fonte é criado enviando-se três argumentos para o seu construtor :
Nome - pode ser específico como as fontes internas da linguagem Java: TimesRoman, Helvetica, Courier, Dialog e DialogInput;
Estilo - podem ser definidos como Font.PLAIN, Font.BOLD e Font.ITALIC;
O tamanho em pontos da fonte.
As fontes apresentam, portanto, a seguinte sintaxe :
Font f = new Font("Dialog", Font.ITALIC, 36);
Depois é só definir a fonte atual através do método setFont() que segue a sintaxe:
screen.setFont(f);
O applet SoLong apresenta um string no centro da janela Applet, usando FontMetrics para medir a largura do string com a fonte atual
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.FontMetrics;
public class SoLong extends java.applet.Applet {
public void paint(Graphics screen) {
Font f = new Font("Courier", Font.BOLD, 18);
FontMetrics fm = getFontMetrics(f);
screen.setFont(f);
String s = "So long, and thanks for all the fish.";
int x = (size().width - fm.stringWidth(s)) / 2;
int y = size().height / 2;
screen.drawString(s, x, y);
}
}
Utilização das fontes através do applet SoLong
O método size() pode não estar compatível com a versão 1.2, se durante a compilação ou execução do programa houver alguma rejeição referente a esse método, basta substituí-lo pelo método getSize().
Cores
As classes Color e ColorSpace do pacote java.awt pode ser usadas para tornar seus applets e aplicativos mais coloridos. Com essas classes, podem ser definidas a cor atual e ser usada nas operações de desenho, bem como a cor de fundo de um applet e de outras janelas. Também podem ser convertidas uma cor de um sistema de descrição de cores para outro.
Por definição, Java usa cores de acordo com um sistema de definição de cores chamado RGB ( essas letras provém das palavras Red, Green e Blue). Cada um dos três componentes pode ser representado por um inteiro de 0 a 255. Como será visto posteriormente no quadro de cores.
A cor atual do desenho é designada pelo método setColor() da classe Graphics. Uma forma de definir a cor é usando uma das cores padrão disponíveis, como as variáveis de classe na classe Color que apresentam os seguintes parâmetros :
black(0,0,0)
blue(0,0,255)
cyan(0,255,255)
darkGray(64,64,64)
orange(255,200,0)
pink(255,175,175)
gray(128,128,128)
red(255,0,0)
green(0,255,00)
white(255,255,255)
yellow(255,255,0)
lightGray(192,192,192)
Tabela -- Cores para applets
A instrução a seguir define a cor atual do objeto screen usando as variáveis de classe padrão:
screen.setColor(Color.orange);
Para criar um objeto cor com definições próprias, deve ser introduzido um código semelhante a esse:
Color novacor = new Color(255,204,102);
screen.setColor(novacor);
O método setBackground() define a cor de fundo de uma janela e o método setForeground() altera a cor de um componente de interface como um botão ou uma janela. Esses métodos recebem como argumento o objeto cor.
setBackground(Color.blue);
Ex:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class janelaDesenho2 extends Frame {
private final int startPos = 50;
private int incremento = 15;
private int tamanho = 40;
class WindowHandler extends WindowAdapter {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
dispose();
System.exit(0);
}
}
public janelaDesenho2() {
setTitle("Janela e desenho 2");
setSize(320,200);
addWindowListener(new WindowHandler());
}
public void paint(Graphics g) {
int x=startPos;
int y=startPos;
Dimension d = getSize();
int finalPos = Math.min(d.width, d.height)-tamanho;
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setStroke(new
BasicStroke(10.0f, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
g2.drawString("Desenhando...", 10, 40);
while (x < finalPos) {
g2.setColor(new Color((float)Math.random(),
(float)Math.random(),
(float)Math.random()));
g2.drawRect(x, y, tamanho, tamanho);
x += incremento;
y += incremento;
}
g2.setFont(g.getFont().deriveFont(Font.BOLD));
g2.setColor(Color.red);
g2.drawString("...pronto!", 100, 40);
}
public static void main(String[] args) {
janelaDesenho2 j = new janelaDesenho2();
j.setVisible(true);
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class janelaDesenho2 extends Frame {
private final int startPos = 50;
private int incremento = 15;
private int tamanho = 40;
class WindowHandler extends WindowAdapter {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
dispose();
System.exit(0);
}
}
public janelaDesenho2() {
setTitle("Janela e desenho 2");
setSize(320,200);
addWindowListener(new WindowHandler());
}
public void paint(Graphics g) {
int x=startPos;
int y=startPos;
Dimension d = getSize();
int finalPos = Math.min(d.width, d.height)-tamanho;
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setStroke(new
BasicStroke(10.0f, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
g2.drawString("Desenhando...", 10, 40);
while (x < finalPos) {
g2.setColor(new Color((float)Math.random(),
(float)Math.random(),
(float)Math.random()));
g2.drawRect(x, y, tamanho, tamanho);
x += incremento;
y += incremento;
}
g2.setFont(g.getFont().deriveFont(Font.BOLD));
g2.setColor(Color.red);
g2.drawString("...pronto!", 100, 40);
}
public static void main(String[] args) {
janelaDesenho2 j = new janelaDesenho2();
j.setVisible(true);
}
}
quarta-feira, 30 de setembro de 2009
PROJETO DE BANCO DE DADOS - APRENDENDO A 4º FORMA NORMAL (4FN)
ENOME | PNOME | DNOME |
Smith | X | John |
Smith | Y | Anna |
Smith | X | Anna |
Smith | Y | John |
Brown | W | Jim |
Brown | X | Jim |
Brown | Y | Jim |
Brown | Z | Jim |
Brown | W | Joan |
Brown | X | Joan |
Brown | Y | Joan |
Brown | Z | Joan |
Brown | W | Bob |
Brown | X | Bob |
Brown | Y | Bob |
Brown | Z | Bob |
ENOME | PNOME |
Smith | X |
Smith | Y |
Brown | W |
Brown | X |
Brown | Y |
Brown | Z |
ENOME | DNOME |
Smith | Anna |
Smith | John |
Brown | Jim |
Brown | Joan |
Brown | Bob |
Agora de volta a questão...
Agora que a tabela está normalizada basta acrescentarmos uma tupla na tabela EMP_Projetos e voilá! Não precisamos nos preocupar com os dependentes que já estão cadastrados ;)
segunda-feira, 28 de setembro de 2009
TIPOS NUMÉRICOS COM PONTOS FLUTUANTES
sexta-feira, 25 de setembro de 2009
Compilando no Braço


Passo 1: Dê um clique com botão direito em cima do ícone meu computador, na área de trabalho, no menu que aparece clique na opção "propriedades".
Passo 2: Após termos clicado na opção "propriedade", a janela propriedades do sistema será mostrada, clique na guia "Avançado".
Passo 3: Após termos clicado na guia "Avançado" a janela propriedades do sistema ficara igual a apresentada a seguir, clique no botão "Variáveis de ambiente...".
Passo 4: Após termos clicado no botão "Variáveis de ambiente..." da janela propriedades do sistema a janela variáveis de ambiente, será mostrada. Nesta tela temos dois lugares para configurar as variáveis de ambiente, podemos ainda editar ou excluir uma variável de sistema já existente. Clique no botão superior "Nova...", para configurarmos as variáveis de ambiente para o usuário corrente, ou seja, o usuário que está logado no momento.
sexta-feira, 4 de setembro de 2009
MySQL - Primeiros Passos
Depois de um tempo de folga a Dicas de Lord voltou, desta vez com o basiquinho do MySql.
Não tem nada de cabreiro neste post, só os comandos básicos e algo mais relacionado ao conteúdo tratado na terça pela Profª Isabel.
Lembrando que a proposta do Dicas do Lord se restringe a apenas traduzir o que os professores disseram em aula (ou tentaram dizer), propor novos exercicios, resolver os exercicios propostos pelos mestres, fazendo assim uma abordagem da matéria dentro do que os professores propuseram e nada mais. Qualquer coisa adicional, fica em off.
Etendendo as dicas, você consegue entender um pouco mais o que os mestres disseram e consequentemente, aprender e traduzir em notas de avaliação.
Mãos a massa:
Partindo do principio que o MySql está instalado lindo e maravilhoso, baixe a apostila que criei e aprenda já...
http://www.4shared.com/file/130132824/50ac256d/MySQL_-_Primeiros_Passos.html
quinta-feira, 28 de maio de 2009
Como criar e-mail @msn.com
Você quer aprender a fazer uma conta @msn.com, que é do mesmo sistema do Windows Live e do Hotmail? Chegou ao lugar certo.
Para cadastrar seu endereço @msn.com, simplesmente entre na página abaixo:
O cadastro é em inglês, mas depois você pode mudar a língua nas opções do e-mail.
Se você gostou dessa informação, deixe um comentário para incentivar a publicação de outras dicas.
sábado, 16 de maio de 2009
PARA PROFISSIONAIS DE TI
Dois meses depois, estou reativando meu blog! Separei muita coisa pra vocês, só tinha faltado tempo de postar, podem acreditar!
Vamos para o SP da Microsoft, como havia prometido em 27 de Dezembro do ultimo ano.
Windows XP Service Pack 3
O Windows® XP SP3 inclui todas as atualizações já lançadas para o sistema operacional. A atualização também inclui algumas novas funcionalidades que não alteram muito a experiência dos clientes com o sistema operacional.
Detalhes Rápidos
Artigos da Base de Dados de Conhecimento Microsoft: KB936929
Data de Publicação: 6/5/2008
Idioma: Português (Brasil)
Tamanho do Download: 365.4 MB
Tempo Estimado de Download: 14 h 51 min num modem de 56K, 3h 15 min num modem de 256K (DSL).
Requisitos do Sistema:
Sistemas Operacionais com Suporte: Windows XP Home Edition ; Windows XP Professional Edition ; Windows XP Service Pack 1; Windows XP Service Pack 2
Para quem não sabe o ultimo pacote de serviços para windows XP saiu em 2004. O Service Pack 3 reúne todas as atualizações feitas nestes períodos e mais algumas novidades. Indispensável para o profissional de TI, o conhecimento deste pacote para aprimorar ainda mais a segurança do sistema operacional de sua empresa.
Embora a avalanche Linux, o Windows ainda se mostra o sistema operacional mais estável e mais usado do mundo, para consumidores e usuários finais.
Como obter
É possível usar o Windows Update ou o Centro de Download da Microsoft para obter o Windows XP Service Pack 3 (SP3).
Procurar por atualizações no Windows Update
1. Visite o seguinte site da Microsoft:
http://update.microsoft.com/windowsupdate/v6/default.aspx?ln=pt-br (http://windowsupdate.microsoft.com)
2. Clique em Expressa (Recomendado).
3. Caso o computador esteja qualificado, o Windows XP SP3 será uma das atualizações automaticamente selecionada. Clique em Instalar.
4. Leia e aceite o Contrato de Licença de Usuário Final (EULA). O Windows XP SP3 será baixado para o seu computador e o Assistente de Instalação do Windows XP Service Pack 3 o ajudará a instalá-lo.
Obter o service pack mais recente do Windows XP através do Centro de Download da Microsoft
Caso ocorra problemas para obter o service pack através do Windows Update, é possível obter um pacote de atualização autônomo a partir do Centro de Download. O seguinte arquivo está disponível para download no Centro de Download da Microsoft:Baixe o pacote do Windows XP Service Pack 3 agora. (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=5b33b5a8-5e76-401f-be08-1e1555d4f3d4&DisplayLang=pt-br)
A Microsoft examinou este arquivo em busca de vírus. A Microsoft usou o mais recente software de detecção de vírus disponível na data em que o arquivo foi publicado. O arquivo está armazenado em servidores de segurança avançada que ajudam a evitar qualquer alteração não autorizada no arquivo.
Lista de correções:
Para obter mais informações sobre o que é corrigido no Windows XP Service Pack 3, clique no número abaixo para ler o artigo na Base de Dados de Conhecimento Microsoft:
946480 Lista de atualizações incluídas no Windows XP Service Pack 3
Notas de versão
Para obter mais informações sobre problemas no Windows XP Service Pack 3, clique no número abaixo para ler o artigo na Base de Dados de Conhecimento Microsoft:
936929 Notas de versão para o Windows XP Service Pack 3
Como determinar a versão do Windows XP sendo executada
310104 Como determinar a versão do Windows XP em uso
Recursos adicionais
Para obter informações que podem ajudá-lo a baixar e instalar com sucesso o Windows XP SP3 em um único computador, visite o seguinte site da Microsoft (em inglês):
http://technet.microsoft.com/en-us/windowsxp/0a5b9b10-17e3-40d9-8d3c-0077c953a761.aspx
Qual computador comprar?
Fala ê galera, estou mais uma vez aqui para postar uma dica para vocês.
Muitos já se depararam a primeira vez que foi comprar um microcomputador (o popular PC) com uma grande dúvida. Qual eu levo?
São tantas marcas, tantos detalhes, tantas peças, configurações. Isso porque o computador não é uma peça única, é um conjunto de hardware.
Sabemos que as especificações e modelos mudam para cada tipo de computador, como por exemplo o de notebooks. Por isso escrevo algumas dicas para quem deseja comprar uma máquina nova, ou adquirir uma pela primeira vez.
Até mesmo para um usuário habitual, fica bem difícil escolher qual o novo modelo. Há muitos clientes meus que me pagam pelo serviço de ensinar a eles sobre o que há de mais novo em tecnologia de hardware e qual seria a melhor viabilidade para os demais.
O primeiro passo é definir o que você precisa. Para que você quer um computador. O segundo é levar em consideração qual Sistema Operacional usar. E o terceiro é o local onde se deseja adquirir a máquina.
Tendo em mãos estes primeiros dados já dá pra gente traçar alguns pontos. Vale lembrar que para aqueles jovens que sempre testam os melhores jogos, o micro não sai barato. Aliás é o que há de mais caro.
Você tendo um micro que atenda suas necessidades e consiga mantê-las por uns quatro anos é ótimo. Tome cuidado para não deixar-se levar pelo consumismo desenfreado, pois hoje em dia se precisa de muita grana para manter um acompanhamento com o mundo da tecnologia.
O melhor sistema operacional, será conteúdo de um próximo post. Sabemos hoje que linux é uma alternativa barata ao windows. Sabe-se também que o windows vista exige muito da máquina, embora seja um sistema operacional de grande porte visual. Se você deseja investir no Vista, recomendo que tenha um processador de núcleo duplo acima de 2.0GHz para rodar redondo. Eu particularmente não gosto de Home Basic ou Starter, aconselho um Home Premium, ou Ultimate.
Então se dispõe de uma grana extra, turbine seu Sistema Operacional. O XP é uma boa alternativa, mas achar um micro montado com licença válida hoje em dia é muito difícil. E não se vende mais o Sistema sobre a licença FPP, o que dificulta muito adquirir este OS.
Por fim temos que escolher a loja que compraremos. Na minha cidade não aconselho comprar em nenhuma loja técnica especializada, pois confesso haver um descaso com o atendimento e tratamento do cliente principalmente na pós-compra. Além dos preços serem salgados demais.
Nas grandes lojas de varejo de eletroeletrônicos como Pernambucanas e Ponto Frio, há o mito que os micros são bem mais caros e com configurações não muito boas. E que não há suporte e assistência técnica perto, tendo que levar a máquina para outra cidade.
Desnecessário dizer que o computador hoje é essencial, e apresenta uma quantidade muito grande dados privados armazenados, o que requer muita confiança sobre quais pessoas podem manipulá-lo. E mandar o mesmo pra longe então, nem se fala.
O que acontece bastante comigo, são as pessoas comprarem micros onde eu recomendo, que são as lojas da internet, que além de terem preços muito bons, são de confiança claro. Embora muitos tenham este receio, eu gosto de comprar tudo pela net. Celular, bluetooth, mp4, computador. Praticamente tudo que tenho aqui chega por Sedex ^^.
Um exemplo de bom site é o do Ponto Frio. Sai bem mais em conta do que se for comprar na própria loja instalada em sua cidade ou shopping. E a garantia é a mesma. Neste momento que escrevo o tópico, acabo de receber uma boa oferta aqui:
“Computador Space BR E1400 c/ Intel Celeron Dual Core E1400 1.60Ghz, 2GB, 160GB, Gravador de DVD e Linux + Monitor LCD AOC 15.6" 1619SWA Widescreen”
Uma máquina destas no site está saindo por R$ 1.000,00 e é mais do que suficiente para rodar um Windows XP por exemplo.
O que os clientes fazem é comprar máquinas como essa, segundo eu aconselho e depois pedir pra eu fazer instalação de programas, reconfiguração de OS, e deixar num bom ponto de uso para eles.
Recomendo também, para quem precisa de peças personalizadas, que a comprem em separado e anexem a máquina. O detalhe aí é que perde a garantia do micro contra defeitos de fabricação. Mas hoje em dia, a maioria dos problemas ocorrem por mal uso, ou as pragas virtuais, então como eles têm um técnico de confiança que cuidem de suas máquinas, é o que geralmente bem fazem por aqui.
Outra dica ainda é comprar peças em separado de lojas de confiança pela internet e montar o próprio micro. Eu costumo ver bastante coisa no site da Kabum. Já montei bastante micros para clientes assim. Com pouco mais de R$ 2000,00 é possível montar um micro com uma licença FPP do Windows Vista.
Bom esta é uma matéria muito abrangente e tentei compartilhar um pouco do meu trabalho e experiência com todos. Espero que consiga dar muita luz a todos que lerem mais esta dica. Obrigado a todos.
terça-feira, 12 de maio de 2009
AFINAL O QUE É 3G?
3G é a terceira geração de padrões e tecnologias de telefonia móvel, substituindo o 2G. É baseado na família de normas da União Internacional de Telecomunicações (UIT), no âmbito do Programa Internacional de Telecomunicações Móveis (IMT-2000).
Visão Geral
As tecnologias 3G permitem às operadoras da rede oferecerem a seus usuários uma ampla gama dos mais avançados serviços, já que possuem uma capacidade de rede maior por causa de uma melhora na eficiência espectral. Entre os serviços, há a telefonia por voz e a transmissão de dados a longas distâncias, tudo em um ambiente móvel. Normalmente, são fornecidos serviços com taxas de 5 a 10 Megabits por segundo.
Ao contrário das redes definidas pelo padrão IEEE 802.11, as redes 3G permitem telefonia móvel de longo alcance e evoluíram para incorporar redes de acesso à Internet em alta velocidade e Vídeo-telefonia. As redes IEEE 802.11 (mais conhecidas como Wi-Fi ou WLAN) são de curto alcance e ampla largura de banda e foram originalmente desenvolvidas para redes de dados, além de não possuírem muita preocupação quanto ao consumo de energia, aspecto fundamental para aparelhos que possuem pouca carga de bateria.
Até dezembro de 2007, 190 redes 3G já operavam em 40 países e 154 redes HSDPA operavam em 71 países, segundo a Global mobile Suppliers Association. Na Ásia, na Europa, noCanadá e nos Estados Unidos, as empresas de comunicações utilizam a tecnologia W-CDMA, com cerca de 100 terminais designados para operar as redes 3G.
Na Europa, os serviços 3G foram introduzidos a partir de Março de 2003, começando pelo Reino Unido e Itália. O Conselho da União Européia sugeriu às operadoras 3G cobrirem 80% das populações nacionais européias até ao final de 2005.
A implantação das redes 3G foi tardia em alguns países devido a enormes custos adicionais para licenciamento do espectro. Em muitos países, as redes 3G não usam as mesmas freqüências de rádio que as 2G, fazendo com que as operadoras tenham que construir redes completamente novas e licenciar novas freqüências; uma exceção são os Estados Unidos em que as empresas operam serviços 3G na mesma freqüência que outros serviços. Os custos com licença em alguns países europeus foram particularmente altos devido a leilões do governo de um número limitado de licenças e a leilões com propostas confidenciais, além da excitação inicial sobre o potencial do 3G. Outros atrasos se devem a despesas com atualização dos equipamentos para os novos sistemas.
Em Junho de 2007, o assinante 3G de número 200 milhões foi conectado. Se comparado aos 3 bilhões de assinantes de telefonia móvel no mundo, esse número corresponde apenas a 6,7%. Nos países onde a 3G foi lançada inicialmente (Japão e Coréia do Sul), mais da metade dos assinantes utilizam 3G. Na Europa, o país líder é a Itália, com um terço dos seus assinantes tendo migrado para a 3G. Outros países líderes na migração para a 3G são o Reino Unido, a Áustria e a Singapura, com 20% de migração. Uma estatística confusa está computando clientes de CDMA 2000 1x RTT como se fossem clientes 3G. Se for utilizada essa definição de caráter disputado, o total de assinantes 3G seria de 475 milhões em Junho de 2007, 15,8% dos assinantes de todo o mundo.
A característica mais importante da tecnologia móvel 3G é suportar um número maior de clientes de voz e dados, especialmente em áreas urbanas, além de maiores taxas de dados a um custo incremental menor que na 2G.
Ela utiliza o espectro de radiofrequência em bandas identificadas, fornecidas pela UTI para a Terceira Geração de serviços móveis IMT-2000, e depois licenciadas para as operadoras.
Permite a transmissão de 384 kbits/s para sistemas móveis e 2 Megabits/s para sistemas estacionários. Espera-se que tenha uma maior capacidade de usuários e uma maior eficiência espectral, de forma que os consumidores possam dispor de roaming global entre diferentes redes 3G.
O Futuro do Antigo XP
Esta foi uma reportagem feita há um ano atrás, com a equipe microsoft, relativo às perguntas mais frequêntes feitas à organização.
Vale lembrar que este suporte estendido, talvez seja suspenso com o novo Windows Seven, que parece estar muito bom e estável, além de leve. O XP realmente teria suporte até 2010, mas o Seven apresentará um modo de compatibilidade, quase como uma virtualização.
Ano passado você nos disse que não estava pronto para dizer adeus ao Windows XP. E nós ouvimos. É por isso que adiamos nossos planos de encerramento das vendas do produto até 30 de junho de 2008.
Adoramos saber que você adora o Windows XP. Percebemos isso em nosso website, em e-mails e até por meio de petições online independentes. Nossos engenheiros trabalham duro para desenvolverem softwares inovadores que ofereçam mais produtividade aos nossos clientes. É ótimo quando você nos diz que fizemos a diferença.
Mas nosso comprometimento com a inovação significa fazer escolhas. E esta é uma delas.
Após uma cuidadosa consulta com nossos consumidores e parceiros na indústria, decidimos proceder com nosso plano de encerrar as vendas do Windows XP em junho. Será uma longa despedida. Planejamos fornecer suporte para o Windows XP até 2014.
Nós sabemos que existem diversas questões (e algumas confusões) a respeito dos nossos planos. Logo abaixo você poderá conhecer as respostas para algumas das suas principais dúvidas:
Por que vocês precisam parar de vender o Windows XP?
A Microsoft está comprometida com a missão de inovar e fornecer os melhores softwares aos nossos clientes. Isso é parte do coração da empresa e, ocasionalmente, significa tomar decisões difíceis.
Essas decisões não são tomadas rapidamente ou sem os devidos cuidados.
O ciclo de vida de cada produto da Microsoft é cuidadosamente mapeado do lançamento até a expiração. Fazemos isso para nos assegurar de que você obtenha sempre a melhor experiência com seu computador. Leia sobre a política de ciclo de vida do Windows (em inglês).
Nós passamos mais de um ano consultando nossos consumidores e parceiros na indústria para nos assegurarmos de que estávamos fazendo a coisa certa. Entendemos que nem todo mundo pode concordar com nossa decisão – da mesma forma que muitos não ficaram felizes em ver o fim do Windows 95, Windows 98 ou Windows ME (OK, talvez não do ME).
Mas nós achamos que o momento é ideal.
Também queremos enfatizar que nós não estamos, como algumas pessoas andam dizendo, "desligando a tomada" do nosso popular sistema operacional. Vamos deixar as coisas claras: Embora o Windows XP não seja mais vendido em lojas, a Microsoft e seus parceiros continuarão a oferecer suporte técnico para o Windows XP por um longo período. De fato, a Microsoft planeja estender o suporte ao Windows XP até 2014.
Estamos orgulhosos do Windows XP, um produto que facilitou e entreteve a vida de centenas de milhões de pessoas nos últimos oito anos. Mas a tecnologia não fica parada. E nem nós.
O que acontece com o Windows XP depois de 30 de junho? Estou confuso.
Na linguagem comercial, isso é chamado de "fim das vendas". A partir de 30 de junho de 2008 aMicrosoft vai parar de distribuir o Windows XP como um produto que podia ser comprado nas lojas especializadas. Também pararemos de vendê-lo para a Dell, HP, Lenovo e outros grandes fabricantes de computadores que o instalavam em suas máquinas.
Dito isso, o Windows XP não vai desaparecer da noite para o dia.
Você ainda poderá encontrar o produto em caixa ou pré-instalado em computadores por alguns meses nas lojas, dependendo da quantidade disponível no estoque de cada loja. Da mesma forma, pequenos fabricantes locais, conhecidos como "system builders", poderão continuar vendendo computadores com Windows XP até janeiro de 2009.
Finalmente, a Microsoft recentemente anunciou que computadores com capacidades limitadas de hardware – dispositivos chamados de Netbooks ou PCs de Baixo Custo – poderão ter o Windows XP Home Edition pré-instalado até junho de 2010.
Se os seus negócios dependem do Windows XP, ainda há uma forma de obtê-lo.
Ao comprar o Windows Vista Business ou o Windows Vista Ultimate, você automaticamente possui o direito de instalar o Windows XP Professional por meio de um processo chamado "direito de downgrade".
Estivemos trabalhando intensamente junto aos nossos parceiros na indústria para desenvolver novos programas para pequenas empresas interessadas em exercer esse direito.
Se você está interessado em aprender mais sobre o direito de downgrade, entre em contato com o fabricante do seu computador.
Nós entendemos que alguns dos nossos clientes ainda não estão prontos para migrarem seus computadores para o Windows Vista.
Embora o Windows XP desapareça das lojas, continuaremos a fornecer um Suporte Estendido para esse sistema operacional por mais seis anos, até abril de 2014.
O fabricante do seu computador também pode oferecer suporte técnico para seu PC. Entre em contato com ele para maiores informações.
Para mais detalhes, confira o Ciclo de Vida de Suporte da Microsoft.
O suporte Base engloba o oferecimento do suporte gratuito bem como do suporte pago, atualizações grátis de segurança e correção de erros para todos os clientes do Windows que compraram uma versão de varejo do Windows XP (os produtos em caixa vendidos nas prateleiras das lojas). O suporte Principal para o Windows XP continuará até abril de 2009.
O suporte Estendido oferece atualizações gratuitas de segurança para todos os clientes do Windows. O suporte Estendido para o Windows XP continuará até abril de 2014. Novas correções de erros exigirão o programa de Suporte Estendido com Hotfix.
Entenda mais sobre o Ciclo de Vida do Suporte Microsoft.